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[翎风脚本]双击使用货币示例

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宣传达人灌水之王荣誉管理论坛元老

发表于 2026-7-7 00:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
双击使用货币示例(可叠加,可不叠加,叠加只能OverLap 为2)
物品名
StdMode
Shape
Anicount
1元宝31512
1万元宝31512
1亿元宝31512
1万亿元宝31512
1亿亿元宝31512

  1. [@StdModeFuncEx2]
  2. #IF
  3. #act
  4. LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>
  5. GetDBItemFieldValue <$UseItemName> OverLap N$当前物品叠加状态
  6. GETITEMADDVALUE -1 14 N$双击物品数量
  7. DIV N$是否增加物品数量 <$Str(N$当前物品叠加状态)> 2
  8. INC N$双击物品数量 <$Str(N$是否增加物品数量)>
  9. TextReplace <$UseItemName> 元宝 "" S$当前元宝处理 0 0
  10. TextReplace <$Str(S$当前元宝处理)> 万 0000 S$当前元宝处理 0 0
  11. TextReplace <$Str(S$当前元宝处理)> 亿 00000000 S$当前元宝处理 0 0
  12. ForMulAtion <$GAMEGOLD>+<$Str(S$当前元宝处理)>*<$Str(N$双击物品数量)> N$当前元宝处理判断值

  13. #IF
  14. Large N$当前元宝处理判断值 9000000000000000000
  15. #ACT
  16. ClearLinkItem
  17. MESSAGEBOX 你的元宝值已经达到最大值了,无法增长了
  18. BREAK
  19. #ELSEACT
  20. ForMulAtion <$Str(S$当前元宝处理)>*<$Str(N$双击物品数量)> N$双击增加元宝数据
  21. GAMEGOLD + <$Str(N$双击增加元宝数据)>
  22. SENDMSG 6 你使用了[<$UseItemName>*<$Str(N$双击物品数量)>]增加了:<$Str(N$双击增加元宝数据)>个元宝,当前元宝数量:<$gamegold>
  23. DelLinkItem
  24. BREAK
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